Maior hackaton do mundo contra pandemia divulga selecionados
O NASA International Space Apps Covid-19 Challenge, maior hackaton do mundo na busca de soluções para a pandemia do novo coronavírus, divulgou as propostas selecionadas na noite desta quinta-feira (4). A competição aconteceu no último fim de semana e ocorreu simultaneamente em 80 países.
O Governo do Estado, por meio da Superintendência Geral de Inovação, foi um dos apoiadores da maratona de inovação no Brasil.
O evento é promovido todos os anos pela incubadora da Agência Espacial Americana (Nasa), que neste ano promoveu uma edição por causa da pandemia da Covid-19. O objetivo era buscar alternativas para a sociedade enfrentar a Covid-19 e suas consequências. No Brasil, 6.222 pessoas participaram da competição, que foi 100% online. Foram formadas 500 equipes, com representantes de 707 cidades de todos os estados brasileiros.
Além do apoio institucional do Governo do Paraná ao evento, o superintendente de Inovação, Henrique Domakoski, também foi um dos padrinhos e jurados das propostas apresentadas no hackaton. “Iniciativas como esta, que estimulam o empreendedorismo e a inovação, são extremamente importantes e estão alinhadas com o objetivo do governo em tornar o Paraná referência em inovação”, disse.
Domakoski ressaltou que a iniciativa foi desenvolvida no Paraná e que a equipe vencedora também é paranaense. “Para nós é muito gratificante em ver o Paraná liderando a pauta da inovação. O maior hackaton do mundo foi organizado, em nível nacional, aqui no Estado. Isso reforça que temos bons empreendedores e um ecossistema robusto, que está se desenvolvendo cada vez mais”, salientou.
HACK PELO FUTURO – O Governo do Estado também desenvolveu um hackaton para encontrar soluções para o pós-coronavírus. O Hack pelo Futuro aconteceu no mês passado e contou com 800 participantes, divididos em 124 equipes que desenvolveram soluções inovadoras para serem aplicadas nas áreas da saúde, cultura, economia e sociedade.
DESAFIOS – A maratona da Nasa propôs 12 desafios relacionados à Covid-19, incluindo questões sobre o meio ambiente, arte e cultura, alimentação e soluções para compreender o impacto da pandemia e o isolamento social. Os times precisaram criar, desenvolver e entregar um protótipo da solução para um dos 12 problemas propostos.
Na premiação brasileira, foram divulgadas as melhores propostas de cada um dos desafios, que seguiram para um banca final que elegeu as três vencedoras. Os três primeiros lugares vão ganhar bolsas de estudo, participar de mentorias, consultoria, incubação e aceleração em programas das entidades parceiras e receber uma série de outros prêmios.
Além disso, todas as equipes participantes dos 80 países concorrem na premiação global do NASA Space Apps, que divulgará os resultados em agosto.
Os vencedores dessa etapa receberão um convite para conhecer o Centro Espacial Kennedy, nos Estados Unidos, além de ter a oportunidade de apresentar a solução para uma banca de cientistas da Nasa e de outras agências espaciais mundiais.
VENCEDORES – O primeiro lugar ficou com uma equipe paranaense, o Time Tubainers, que participou do desafio “A Solução do Isolamento”. O time criou a Together, uma biblioteca de código aberto que pode ser aplicada em qualquer aplicativo para ajudar mulheres ou pessoas que estão sofrendo de violência doméstica. A ideia é que as vítimas possam pedir ajuda de forma discreta por meio dos aplicativos que já instalados no seu celular.
Na segunda posição ficou o Time TaurusOx, relacionada ao desafio “Purificar o Suprimento de Ar”. O TaurusOx é um dispositivo autônomo, acessível e compacto de purificação e monitoramento da qualidade do ar para ambientes internos de lugares com alta poluição e contaminação do ar. O dispositivo utiliza filtros compostos de algas e barreira eletrostática.
A terceira equipe vencedora foi o Time Fo²lha, que atendeu ao desafio “Alimento para o Pensamento”. Eles desenvolveram a Grow, uma plataforma que tem como objetivo ajudar o poder público a enfrentar a insegurança alimentar, cruzando dados da Nasa e do programa das Nações Unidas para Alimentação e Cultura (FAO) para reestruturar a economia agrícola. A ideia é atender à demanda de cooperativas locais, a fim de conectar os órgãos responsáveis com os consumidores finais.
SPACE APPS – O Space Apps é um hackathon internacional que ocorre em cidades ao redor do mundo. Desde 2012 as equipes se envolvem com dados abertos da Nasa para resolver problemas reais na Terra e no espaço. O Covid-19 Challenge foi o primeiro hackathon virtual global do programa.
No Brasil, a maratona do Space Apps foi organizada pela Jupter e Founder Institute e contou com a metodologia e operação da Panic Lobster. Ao longo da competição, as equipes participaram de webinars e tiveram mentoria com especialistas.